La firma Atomik Research ha publicado para SuperScale un informe sobre el ciclo de vida de los juegos para móviles. Su título, Good Games Don't Die («los buenos juegos no mueren»), resulta irónico a la vista de los datos.

Las cifras principales

El estudio se basa en una encuesta a 500 desarrolladores de Reino Unido y Estados Unidos:

  • El 83 % de los juegos móviles lanzados cierra en menos de tres años.
  • El 43 % de los proyectos se cancela durante el desarrollo.
  • El 76 % alcanza su pico de ingresos en el primer año; solo el 4 % lo hace en el segundo.
  • El 38 % no recibe actualizaciones regulares y solo el 5 % sigue con soporte siete años después.

Más de la mitad de los estudios dice mantener sus juegos, pero menos de la mitad publica actualizaciones mensuales.

Un sector bajo presión

A pesar de todo, el 78 % de los desarrolladores prefiere seguir trabajando en móviles. Eso sí, más de un tercio cree que la incertidumbre del sector frena nuevos proyectos, el 30 % considera el mercado demasiado difícil y dos de cada tres estudios han tenido que despedir personal o recortar presupuestos.

Ejemplos recientes

Niantic no ha logrado repetir el éxito de Pokémon GO: en 2023 recortó alrededor de una cuarta parte de su plantilla y canceló Marvel World of Heroes. Rovio, por su parte, retiró el Angry Birds original de Google Play, según se informó, por su impacto en otros proyectos menos rentables de la compañía.

Para los jugadores, la lección es sencilla: antes de invertir tiempo o dinero en un juego nuevo, conviene fijarse en si recibe actualizaciones con regularidad.

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